液体阻力:不同水域移动速度差异公式

在热血传奇中,并没有一个官方明确给出的关于不同水域移动速度差异的精确公式。

不过从游戏实际体验来说:

一、浅水区

  1. 一般特征
    • 浅水区通常是靠近岸边或者地图边缘较浅的水域部分。例如比奇城周围的一些小水洼或者连接大陆的浅滩。在这些区域,角色的移动速度会受到一定程度的影响,但相对较小。一般来说,如果将陆地上的正常移动速度设为1(这只是为了方便对比的相对值),浅水区的移动速度可能会降低到0.8 - 0.9左右。
  2. 影响因素
    • 角色自身的属性,比如道士的灵魂火符技能等级或者战士的基本攻击属性等对浅水区移动速度没有直接影响。主要影响因素还是游戏内设定的浅水区的基础阻力系数。

二、深水区

  1. 一般特征
    • 深水区往往是地图中较大面积的水域深处,像盟重省的一些大湖泊等。在深水区,角色的移动速度会明显降低。移动速度可能会下降到0.5 - 0.7左右(相对于陆地的1)。
  2. 影响因素
    • 深水区的移动速度也不受角色装备重量(如战士携带大量武器装备的重量)的影响,而是由游戏预先设定的深水区阻力系数决定。并且在深水区,某些技能的施展可能会受到额外限制,例如战士的野蛮冲撞技能在深水区的有效距离可能会缩短,这虽然不属于移动速度差异公式范畴,但也是深水区与陆地和浅水区的差异体现。

需要注意的是,这些数值都是基于大量游戏经验的大致估算,并非严格意义上的公式计算结果。

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